Sivous rêvez de platiner The Last of Us Part 1 voici la liste complète de tous les succès que vous devrez récupérer pour obtenir votre platine. Ajouter un contenu Les avantages We Are PlayStation L'actualité des communautés Toutes les communautés Les avis des joueurs Les challenges Les astuces. Les Wapers Le coin des wapers. L'actualité PlayStation Les avis TheLast of Us 2 : La liste de tous les trophées qu'il vous FAUT pour le (Michel) Platiner. par Trazom. 08 juillet 2020. Si vous n'avez pas encore terminé The Last pf Us Part II, que vous enoutre, la complétion de cette liste de 26 trophées devrait tout de même vous tenir occupés plusieurs dizaines d'heures : le nombre de collectibles au kilomètre carré est assez étourdissant et si Ya-t-il Trophées manquables dans Le dernier d'entre nous 2? Comparé à la liste des trophées du jeu original, sa suite est un gâteau. Naughty Dog a fait en Comparé à la liste des trophées du jeu original, sa suite est un gâteau. Plus vous obtenez non pas un, mais deux beaux trophées pour tous les trouver – voici tous les emplacements. Certains établis sont cachés plus que d’autres, et contrairement à beaucoup de choses plus importantes que vous Cependant nous avons appris il y a quelques jours que la BD American Dreams et l’artbook du premier jeu étaient de retour en précommande et en édition collector. Ce n’est pas tout : il semblerait qu’un tome 2 de l’artbook de The Last of Us Part II face une apparition sur nos stores français, si on en croit un revendeur bien connu. 9P6I. To help you achieve 100% completion in this unmissable sequel, we’ve compiled a comprehensive list of every The Last of Us Part II trophies. Our list includes everything you need to know about the game’s 26 trophies and how to unlock them. Keep in mind that some unlock requirements contain story spoilers; Read at your discretion. Trophy Title Unlock Requirement Every Last One of Them Collect all trophies What I Had To Do Conclude the story Survival Expert Learn all player skills Arms Master Fully upgrade all weapons Archivist Find all the artefacts and journal entries Master Set Find all the cards Numismatist Find all coins Prepared For The Worst Find all workbenches Mechanicist Fully upgrade a weapon Specialist Learn a player upgrades on one bench Safecrackers Unlock all safes Sightseer Visit all downtown Seattle locations Journeyman Find all training manuals Survival Training Learn 25 skills High Caliber Find all the weapons In The Field Find 12 workbenches Tools of the Trade Manufacture all the items Tinker Upgrade a weapon Basic Kit Find 5 collectable cards Apprentice Learn a player upgrade Mint Condition Find 5 coins Put My Name Up Earn the high score in the archery game Relic of the Sages Find the strange Artifact So Great and Small Find the Engraved Ring Looks Good on You Put a hat on your companion Sharpshooter Win the marksmanship competition Good Luck, Completionists! There you go! We hope this The Last of Us Part II trophies list helps you get the most out of this once in a generation experience. For those with completion on their mind, this doesn’t seem like a difficult game to 100%. A lot of collectable centric trophies, with some upgrade and skill-focused ones. The Last of Us Part II - Official Launch Trailer PS4 The Last of Us Part II is available physically and digitally on PS4. On Monday, Naughty Dog updated the PlayStation Trophies for The Last of Us Part 2, revealing some new modes coming to the game permadeath options and the return of the original game’s Grounded mode. In The Last of Us, Naughty Dog added the hyper-difficult Grounded mode after launch. This mode triples enemy damage, removes Listen Mode the tool that helps players track nearby enemies, removes the HUD, and offers next to no supplies strewn about the world. There are also fewer checkpoints. The new Grounded Mode offers two Trophies for daring players Image Sony Interactive Entertainment via Polygon It’s currently unclear how similar Grounded will be in The Last of Us Part 2. If players manage to beat the sequel on this setting, they’ll earn the Dig Two Graves trophy. According to the DLC update, players can also turn on a permadeath mode in The Last of Us Part 2. In other games, permadeath suggests failure at even a single death — meaning players would need to start over at the beginning if they die. The You Can’t Stop This Trophy goes to players that complete the story on “any permadeath setting,” which suggests players can apply permadeath to multiple difficulty types. The Grounded Mode looks like DLC in The Last of Us Part 2 Trophy menu Image Sony Interactive Entertainment via Polygon Players can currently access these trophies in the DLC menu for The Last of Us Part 2 in the PlayStation 4 UI. It’s currently unclear when Naughty Dog will launch these two modes. Pixels Jeux vidéo Le titre très attendu du studio Naughty Dog a vu des éléments majeurs de son intrigue fuiter sur YouTube. Les critiques pleuvent depuis, de toutes parts. Le studio de jeu vidéo Naughty Dog s’attendait à une semaine réjouissante leur jeu The Last of Us Part II, après des années d’attente, allait enfin avoir une date de sortie définitive, établie au 19 juin sur PlayStation 4. Patatras ! Pendant le week-end du 26 avril, un compte anonyme a publié sur YouTube de longs extraits du jeu, révélant des éléments-clés de l’intrigue et, supposément, sa fin. Difficile, depuis, de traîner sur Twitter ou Twitch sans tomber sur des spoilers » majeurs de The Last of Us Part II. Celui-ci contera la suite des aventures d’Ellie, personnage féminin principal de The Last of Us sorti en 2013 et héroïne de The Last of Us Left Behind 2014. Je suis triste pour l’équipe. Triste pour les fans. Nous restons incroyablement excités à l’idée que vous puissiez bientôt y jouer ! », peut-on lire depuis lundi 27 avril sur le compte Twitter de Neil Druckman, vice-président de Naughty Dog, mais aussi réalisateur et scénariste de The Last of Us Part II. Si la chaîne YouTube initiale ayant posté ces extraits a été fermée, les extraits du jeu, qui ont été sauvegardés par des internautes, ont évidemment resurgi ailleurs, sous forme de vidéo YouTube ou de clips. Sur les réseaux sociaux, certaines personnes mal intentionnées n’hésitent pas à aller au-devant de joueurs souhaitant se préserver des spoilers » pour leur divulgâcher les éléments-clés de l’intrigue. Geste parfois salué D’après les informations visibles dans ces extraits, telles que des menus accessibles normalement uniquement par les développeurs, il semblerait que le responsable de la fuite soit lié de près ou de loin à l’équipe de développement. Si son identité est pour l’heure inconnue, nombreux sont ceux qui y voient la main d’un salarié en colère. Et plusieurs, depuis, ont salué son geste, malgré le manque de preuves et le divulgâchage. Plusieurs se sont ainsi dits outrés par le scénario révélé, et reprochent à Neil Druckman autant ses idées progressistes que le destin qu’il réserve à certains personnages de The Last of Us Part II. Ceux-là rappellent qu’ils avaient déjà trouvé révoltant le traitement des personnages dans The Last of Us Left Behind, sorti en 2014 celui réservé à son héros d’abord, mais surtout celui de son héroïne, que l’on découvre lesbienne Ellie y embrasse ne femme noire. Parmi ces joueurs encore en colère pour des raisons plus politiques que ludiques, certains expliquent que le scénario présenté dans The Last of Us Part II les a convaincus de ne pas acheter le jeu. D’autres se réjouissent d’un tel acte de dénonciation des conditions de travail au sein du studio. Certains le qualifient même de génie Si les mécontents s’étaient organisés et avaient cherché à contacter la presse à propos de leurs conditions de travail, l’article aurait été oublié au bout de quarante-huit heures. En revanche, un acte de sabotage comme ça ? On va en parler longtemps. » Le journaliste américain Jason Schreier, qui avait signé en mars une enquête sur les conditions de travail, réputées difficiles, au sein du studio Naughty Dog, a accrédité la thèse d’une fuite provenant d’un membre des équipes de développement du jeu. Just catching up on this Naughty Dog story and man, no matter how angry you are about your workplace conditions or… jasonschreier Jason Schreier Et en a profité pour livrer le fond de sa pensée Aussi mécontent que vous soyez contre vos conditions de travail, votre salaire ou quoi que ce soit d’autre, faire fuiter votre propre jeu ne fait que blesser ceux qui étaient dans les tranchées à vos côtés. Il y a de bien meilleures façons d’exprimer votre colère. » De la peine pour les développeurs » Côté développeurs, plusieurs confrères et consœurs ont aussi exprimé leur solidarité avec les équipes de Naughty Dog, qui voient ainsi, après une demi-douzaine d’années de travail, dévoilée une version inachevée de leur travail sur les réseaux sociaux. Yann Bijou, manager de projet chez Ubisoft, a expliqué avoir déjà vécu la situation », à l’époque où il travaillait sur le jeu Mario + The Lapins Crétins, un jeu dont la communication avait de la même façon échappée à son développeur. J'ai vécu la situation et vu des gens basculer dans le burnout à cause de ça, douter d'eux, trembler, pleurer, perd… _Foucheur Yann [Foucheur] De son côté, Rami Ismail, développeur néerlandais et figure respectée de la scène indépendante », s’est risqué à ce constat nuancé J’ai de la peine pour les travailleurs qui ont vu fuiter le produit de leur créativité, de leur travail et de leurs efforts, et qui vont continuer à travailler, chez eux, loin des collègues qui pourraient les aider à se remotiver. Mais d’un autre côté, Naughty Dog devrait aussi améliorer ses conditions de travail. » Corentin Lamy Vous pouvez lire Le Monde sur un seul appareil à la fois Ce message s’affichera sur l’autre appareil. Découvrir les offres multicomptes Parce qu’une autre personne ou vous est en train de lire Le Monde avec ce compte sur un autre appareil. Vous ne pouvez lire Le Monde que sur un seul appareil à la fois ordinateur, téléphone ou tablette. Comment ne plus voir ce message ? En cliquant sur » et en vous assurant que vous êtes la seule personne à consulter Le Monde avec ce compte. Que se passera-t-il si vous continuez à lire ici ? Ce message s’affichera sur l’autre appareil. Ce dernier restera connecté avec ce compte. Y a-t-il d’autres limites ? Non. Vous pouvez vous connecter avec votre compte sur autant d’appareils que vous le souhaitez, mais en les utilisant à des moments différents. Vous ignorez qui est l’autre personne ? Nous vous conseillons de modifier votre mot de passe. Wollt ihr in The Last of Us 2 alle Trophäen freischalten, dann wird dies viel einfacher als noch im ersten Teil. Wie ihr euch die Platin-Trophäe in der lang ersehnten Fortsetzung schnappen könnt, verraten wir euch in unserem Leitfaden samt Roadmap. SprachenDeutsch, EnglischRelease 4Die 100% Spielabschluss werden euch in The Last of Us 2 im Vergleich zum Vorgänger eher leicht fallen. Ihr müsst das Spiel nicht auf höheren Schwierigkeitsgraden durchspielen und auch die optionalen Gespräche sind nicht mehr notwendig für den Platinkelch. Oben drauf gibt es auch keinen Mehrspieler und damit auch keine Trophäen für diesen. Mit unserem Leitfaden schaltet ihr fix alle Trophäen vom 11. August 2020 Zwei neue Trophäen für den ersten DLC „Erbarmungslos“ wurden dem Leitfaden hinzugefügt. Ihr findet sie am Ende dieses Guides. Trophäen-Leitfaden und Roadmap für The Last of Us 2. Leitfaden und Roadmap für alle TrophäenInsgesamt könnt ihr in The Last of Us 2 26 Trophäen 1x Platin, 7x Gold, 8x Silber, 10x Bronze Weg zu 100% in The Last of Us 2Ihr werdet ca. 40 - 50 Stunden benötigen, wenn ihr alle Trophäen im Spiel freischalten gibt keine verpassbaren Trophäen. Dank Kapitelauswahl könnt ihr jede Mission erneut spielen und etwa verpasste Collectibles Schwierigkeitsgrad spielt keine Rolle für die Trophäen, ihr könnt alles auch auf „Sehr leicht“ gibt keinen Multiplayer-Modus und dementsprechend auch keine müsst das Spiel mindestens 1 1/2-mal durchspielen, da ihr es in einem Spieldurchgang nicht schaffen werdet, alle Spieler-Verbesserungen und Waffen-Upgrades freizuschalten. Die Anzahl der auffindbaren Zusätze Pillen und Waffenteile reicht dafür egal auf welchem Schwierigkeitsgrad einfach nicht aus. Selbst wenn ihr alle Areale gründlich absucht, werden euch am Ende noch eine Handvoll Upgrades fehlen. Und da ihr sowohl für Ellie als auch für Abby alle Upgrades freischalten müsst, müsst ihr erst wieder bis zur zweiten Spielhälfte spielen, um die restlichen Verbesserungen für Abby zu euch nach dem ersten Spielabschluss unbedingt einen separaten manuellen Spielstand, bevor ihr mit dem New Game+ fortfahrt. Sämtlicher Kapitelfortschritt geht sonst nämlich verloren, wenn ihr beispielsweise euren automatischen Spielstand im New Game+ überschreibt. Das Spiel gibt euch dann aber auch noch einmal eine entsprechende Hinweismeldung dazu. Beachtet diese und legt zur Sicherheit immer mehrer manuelle Spielstände an, ihr habt dafür 20 Slots zur manuellen Spielstand nach dem ersten Durchlauf könnt ihr dazu nutzen, in der Kapitelauswahl Missionen zu wiederholen, in denen euch noch Sammelgegenstände fehlen. Da es auch einen Tracker gibt, der euch anzeigt, wo euch noch Dinge fehlen. Sammelobjekte sind an keinen Spielstand geknüpft und werden übergreifend Folgenden zeigen wir euch alle Trophäen von The Last of Us 2 mit ihren Freischaltbedingungen. Zudem geben wir euch bei einzelnen Trophies weitere Guides und Videos mit an die Hand, die euch die Freischaltung erleichtern Aus Spoiler-Gründen haben wir die geheimen und versteckten Trophäen in einer separaten Tabelle weiter unten Erfolg Trophäe Jede Einzelne von ihnenSammle alle TrophäenWas ich tun mussteSchließe die Geschichte abErhaltet ihr nach dem Abschluss der Story Schwierigkeitsgrad spielt keine Rolle.Überlebensexperte Erlerne alle Spieler-VerbesserungenEs gibt insgesamt 50 Spieler-Verbesserungen, jeweils 25 für Ellie und Abby. Damit ihr alle freischalten könnt, müsst ihr nicht nur genügend Zusätze Pillen im Spielverlauf finden, sondern auch die 8 Trainingsbücher jeweils 4 für Ellie und Abby im Spiel sammeln. Auf diese Weise schaltet ihr alle Talentbäume für Ellie und Abby alle Spieler-Verbesserungen zu erlernen, wird die Anzahl der Zusätze im ersten Spieldurchlauf nicht ausreichen, ihr müsst also zwingend ein New Game+ starten und dann auch erst wieder bis zur zweiten Spielhälfte mit Abby kommen, um die fehlenden Zusätze für die letzten Verbesserungen von ihr zu alle Waffen vollständigUm alle Waffen im Spiel vollständig zu verbessern, müsst ihr sie zunächst alle finden siehe Trophäe „Großes Kaliber“. Anschließend könnt ihr sie nach und nach mit gefunden Waffenteilen in der Spielwelt an Werkbänken verhält es sich hier genauso wie mit den Spieler-Verbesserungen und ihr werdet in einem Spieldurchgang nicht genug Teile für alle Upgrades finden können. Startet also ein New Game+ und spielt soweit, bis ihr mit Ellie und Abby genug Waffenteile gefunden und alle Waffen-Upgrades an der Werkbank installiert alle Artefakte und TagebucheinträgeSchaut hierfür in unseren Guide mit den Fundorten aller Sammelobjekte Artefakte, Sammelkarten, Tagebucheinträge, Münzen, Werkbänke, Safes und Trainingsbücher in The Last of Us BlattFinde alle SammelkartenSchaut hierfür in unseren Guide mit den Fundorten aller Sammelobjekte Artefakte, Sammelkarten, Tagebucheinträge, Münzen, Werkbänke, Safes und Trainingsbücher in The Last of Us alle MünzenSchaut hierfür in unseren Guide mit den Fundorten aller Sammelobjekte Artefakte, Sammelkarten, Tagebucheinträge, Münzen, Werkbänke, Safes und Trainingsbücher in The Last of Us Schlimmste vorbereitetFinde alle WerkbänkeSchaut hierfür in unseren Guide mit den Fundorten aller Sammelobjekte Artefakte, Sammelkarten, Tagebucheinträge, Münzen, Werkbänke, Safes und Trainingsbücher in The Last of Us eine Waffe vollständigWaffen verbessert ihr an Werkbänken in der Spielwelt. Für diese Trophäe müsst ihr die verfügbaren Upgrades einer Waffe alle installieren. Hierfür benötigt ihr je nach Waffe unterschiedlich viele Waffenteile, die in den Leveln verteilt zu finden Erlerne alle Spieler-Verbesserungen eines VerbesserungszweigesEin Verbesserungszweig hat immer fünf Verbesserungen, die ihr mit Zusätzen Pillen freischalten könnt. Für die Trophäe müsst ihr einen kompletten Skill-Baum verbessern. Weitere Talentbäume schaltet ihr durch das Finden von Trainingsbüchern Öffne alle SafesInsgesamt gibt es 14 Safes im Spiel, die ihr alle für diese Trophäe öffnen müsst. Wir zeigen euch dazu die Fundorte aller Sammelobjekte Artefakte, Sammelkarten, Tagebucheinträge, Münzen, Werkbänke, Safes und Trainingsbücher in The Last of Us 14 Safe-Codes in der kompakten Übersicht findet ihr zudem im verlinkten jeden Ort im Zentrum Seattles aufDiese Trophäe könnt ihr in der Mission „Zentrum“ in Kapitel 2 Seattle Tag 1 freischalten. Dazu müsst ihr alle besonderen Orte im offenen Bereich im Zentrum von Seattle besuchen. Dazu gehören folgende OrteWestlake Bank Das dritte Gebäude von links im Süden auf der Karte. Könnt ihr über einen kleinen Durchgang im eingestürzten Hochhaus östlich vom Kuppelgebäude Hier steht der Rest eines zerstörten Gebäudes. Ihr könnt hier die Treppen bis zur Spitze hochlaufen und dort eine Sammelkarte Tierhandlung Direkt gegenüber der Ruine nördlich befindet sich die Tierhandlung. Für den Zugang über die Tür in der Seitengasse benötigt ihr den Schlüssel aus dem Café Ruston Coffee nordwestlich vom Valiant Music Shop Direkt westlich der Tierhandlung im selben Block befindet sich der Plattenladen, den ihr einfach über die Vordertür betreten mit Militärvorräten Nördlich vom Kuppelgebäude steht auf der erhöhten Ebene ein Militärzelt mit einer Werkbank Direkt nördlich vom Zelt gibt es den West-2-Kontrollpunkt. Ihr könnt euch hier durch das Tor zwängen und einen Safe Ruston Coffee Beim orangen Bestecksymbol auf der Karte nordwestlich vom im Wasser Im Nordosten seht ihr einen Truck im Wasser, dessen Hintertüren ihr öffnen Müsst ihr für die Story zwangsläufig Müsst ihr für die Story zwangsläufig die Trophäe relevante Orte erkennt ihr auch immer daran, dass Ellie einen Eintrag auf der Karte macht wenn ihr in der Nähe seid und ein entsprechender Hinweis zur Kartenmarkierung eingeblendet wird. Für die Trophäe reicht es, die Markierungen zu erhalten, ihr müsst die Orte nicht komplett plündern, so dass sie von der Karte gestrichen der folgenden Karte sind noch einmal alle relevanten Orte markiert Zu besuchende Orte für die Trophäe „Tourist“ WandergeselleFinde alle TrainingsbücherSchaut hierfür in unseren Guide mit den Fundorten aller Sammelobjekte Artefakte, Sammelkarten, Tagebucheinträge, Münzen, Werkbänke, Safes und Trainingsbücher in The Last of Us 25 Spieler-VerbesserungenSiehe Trophäe „Überlebensexperte“.Großes KaliberFinde alle WaffenAuch wenn es zunächst nicht so scheint, sind sämtliche Waffen im Spiel unverpassbar, denn selbst wenn ihr Waffen wie die Pumpgun für Ellie oder die doppelläufige Flinte für Abby nicht bei ihren ersten möglichen Fundorten aufnehmt, spawnen sie an weiteren möglichen Fundorten im weiteren Missionsverlauf. Nehmt ihr sie dann immer noch nicht auf, erhaltet ihr sie automatisch nach bestimmten Zwischensequenzen. Den Flammenwerfer für Abby wiederum müsst ihr sogar aufheben, bevor ihr eine Tür zum nächsten Levelbereich durchqueren könnt. Ihr braucht euch also keine Gedanken um verpasste Waffen zu machen. Die Trophäe sollte schließlich zu Beginn der Mission „Das Resort“ Kapitel Santa Barbara aufploppen, wenn ihr mit Ellie als letzte Waffe die schallgedämpfte Maschinenpistole Holster für Gewehre und Kurzwaffen, die ihr im Spielverlauf finden könnt, sind für die Trophäe übrigens nicht relevant. Die frühestmöglichen Fundorte aller Waffen und Holster zeigen wir euch in der folgenden Bilderstrecke Im EinsatzFinde 12 WerkbänkeSiehe Trophäe „Aufs Schlimmste vorbereitet“.Handwerkszeug Fertige jeden Gegenstand anStellt für diese Trophäe jeden Gegenstand her, den ihr im Spielverlauf in Ellies und Abbys Handwerksmenü einsehen könnt. Manche Rezepte schaltet ihr dabei erst frei, nachdem ihr bestimmte Waffen und Trainingsbücher gefunden habt. Ihr werdet diesen Erfolg wahrscheinlich bei der Jagd nach den anderen Trophies ganz automatisch freischalten. Stellt dazu einfach sicher, dass ihr jedes Item mindestens 1-mal eine WaffeSiehe Trophäe „Mechaniker“.LehrlingErlerne eine Spieler-VerbesserungSiehe Trophäe „Spezialist“.AnfängerblattFinde 5 SammelkartenSiehe Trophäe „Meisterhaftes Blatt“.BankfrischFinde 5 MünzenSiehe Trophäe „Numismatiker“.Relikt der WeisenFinde das seltene ArtefaktMission Feindliches Gebiet Abby/Seattle Tag 1Beim seltenen Artefakt handelt es sich im Spiel um das seltsame Relikt. Es hat die Form eines goldenen Eis und ist an den Precursor Orb aus den Spielen der Jak-and-Daxter-Reihe angelehnt. Es ist ein normaler Sammelgegenstand und wird den Artefakten könnt das seltsame Relikt in der Mission „Feindliches Gebiet“ mit Abby Seattle Tag 1 finden. Im Verlauf kommt ihr hier durch eine Gasse entlang, die links und rechts von chinesischen Läden gesäumt ist. Im ersten Stock des Antiquitätenladens auf der rechten Seite findet ihr das Relikt im kleinen dunklen Raum mit dem Loch im folgenden Video zeigen wir euch den genauen Fundort Größe aus kleinen AnfängenFinde den gravierten RingMission Zentrum Ellie/Seattle Tag 1Hierbei handelt es sich um den antiken Ring, den ihr ebenfalls wie ein normales Artefakt im Spielverlauf finden könnt. Er befindet sich in einem Schließfach im Tresor der Westlake Bank, den ihr während der Misson „Zentrum“ mit Ellie Seattle Tag 1 öffnen müsst, um ihn zu ihr im Zentrum angelangt seid, begebt euch zum dritten Gebäude von links, das südlich auf der Karte eingezeichnet ist. Über einen versteckten Durchgang gelangt ihr in die Bank und könnt hinten links den Tresorraum betreten. Der Code für den Tresorraum lautet 60-23-06. Im Tresorraum könnt ihr das Schließfach mit dem antiken Ring hinten rechts in der Ecke folgende Video zeigt euch auch noch einmal den genauen Fundort Versteckte und geheime TrophäenSymbol Erfolg Trophäe Steht dir gutSetze deiner Begleitung einen Hut aufMission Das Geburtstagsgeschenk Ellie/Seattle Tag 1In dieser Mission besucht ihr mit Ellie und Joel ein Naturkundemuseum mit Dinosaurierskeletten. Sobald ihr den T-Rex gesehen und das Museum betreten habt, interagiert rechts mit dem Hut, der an einem Ständer im Souvenirladen hängt, so dass Ellie ihn sich nun weiter in den ersten Ausstellungsraum mit den vielen Dinosaurierskeletten. Direkt am Eingang könnt ihr jeweils den Skeletten vom Stegosaurus und dem Triceratops Ellies Hut aufsetzen und wieder abnehmen. Daraufhin könnt ihr zu Joel gehen und ihm den Hut aufsetzen, was die Trophäe schließlich folgende Video zeigt euch noch einmal, wie ihr die Trophäe freischaltet ScharfschützeGewinne den SchießwettbewerbMission Das Stadion Abby/Seattle Tag 1Sobald ihr mit Abby das Stadion verlassen und eure Waffen bei der Ausgabe entgegen genommen habt, erstellt euch zunächst einen manuellen Speicherstand, damit ihr bei einem Fehlversuch neu laden nächsten Bereich führt rechts eine blaue Tür zum Schießstand, neben der Manny an der Wand lehnt. Geht durch die Tür, um einen Schießwettbewerb mit ihm zu starten. Ihr habt 9 Schuss zur Verfügung und müsst dabei mehr Punkte auf der Zielscheibe vor euch erzielen als Manny. Am besten zielt ihr dazu auf den roten Bereich in der Körpermitte, der euch bei jedem Treffer 10 Punkt beschert, so dass ihr maximal 90 Punkte erzielen könnt. Es besteht dabei kein Zeitdruck, ihr könnt euch also Zeit beim Zielen lassen. Solltet ihr verlieren und weniger Punkte als Manny haben, ladet den letzten manuellen Spielstand, um es so lange zu versuchen, bis ihr die Trophäe freigeschaltet folgende Video zeigt euch noch einmal, wie und wo ihr die Trophäe bekommt Schreib meinen Namen anErreiche die Bestpunktzahl im Bogenschießen-SpielMission Winterbesuch Abby/Seattle Tag 1Im großen Hauptraum des Aquariums mit den hängenden Walen an der Decke lehnt neben der Treppe, die in das obere Stockwerk führt, ein lila Spielzeugbogen an der Wand. Interagiert mit diesem, um das Bogenschießen-Spiel zu einer Zwischensequenz, in der Owen euch das Spiel erklärt, müsst ihr nun möglichst viele der kleinen Zielscheiben mit dem Bogen treffen, die überall im Raum verteilt sind. Ihr habt dabei Zeitdruck, jedoch wird euch kein Countdown eingeblendet. Um die Trophäe freizuschalten, müsst ihr mindestens 11 der 13 Ziele vor Ablauf der Zeit getroffen haben, damit ihr die Bestpunktzahl von Mel 10 Treffer übertreffen könnt und Owen euren Namen an die Tafel schreibt. Die verfügbare Zeit reicht übrigens locker aus und ihr könnt auch immer nahe an die Ziele heranlaufen, damit ihr sie sicher trefft. Auch hier solltet ihr euch vorher einen manuellen Spielstand erstellen, damit ihr bei einem Fehlversuch direkt neuladen folgende Video zeigt euch, wo sich alle 13 Zielscheiben befinden Trophäen im DLC „Erbarmungslos“SymbolErfolgTrophäeHeb zwei Gräber ausSchließe die Geschichte auf „Erbarmungslos“ diese Trophäe müsst ihr das gesamte Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad „Erbarmungslos“ abschließen. Lauschmodus, HUD und andere Gameplay-Elemente können hier nicht genutzt kannst das nicht stoppenSchließe die Geschichte mit aktiviertem endgültigen Tod auf einer beliebigen Einstellung beim Start eines neuen Spiels eine beliebige Option bei „Endgültiger Tod“ Permadeath aus und schließt die Story vollständig ab. Ihr habt hier die Wahl zwischenGanzes Spiel Gespeichertes Spiel wird bei Tod komplett Akt Fortschritt wird bei Tod zum Beginn des Akts Kapitel Fortschritt wird bei Tod zum Beginn des Kapitels einfachsten macht ihr es euch, wenn ihr ein neues Spiel auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad startet und dann die „Endgültiger Tod“-Einstellung „Pro Kapitel“ wählt, denn dann werdet ihr bei einem Tod nicht so weit zurück ihr sonst noch Probleme mit bestimmten Trophäen von The Last of Us 2? Dann schreibt es uns in den Kommentaren und helft euch auch gegenseitig, damit ihr die Platin-Trophäe schneller freischalten könnt. Bonjour à tous, aujourd'hui mon avis sur le jeu du moment sur Ps3, The Last of Us, à priori pas encore de platine dans le coin donc je suis le premier à le présenter ici le jeu hein, pas le platine. Sans transition donc, lançons nous dans un test long.... ou court ça dépendra de l'inspiration et oui j'écris tout d'un bloc sans préparation .Le noir et blanc ça fait tout de suite un effet dramatiqueOn commencera pas présenter le principe bien entendu, TLOU à partir d'ici j'utiliserais l'abréviation pour gagner du temps, alors certes je passe plus de temps à expliquer que j'utiliserais l'abréviation qu'à écrire le nom entier mais hey oh commencez pas à souligner les défauts de ma rédaction sinon on s'en sort plus est un.... mmmhhh.... disons TPS SHAA, Third-Person-Shooter Survival-Horror Action/Aventure, en fait TLOU c'est un peu un mélange de genre, c'est un peu comme jouer à DayZ on se calme les puristes j'ai pas terminé!! mais avec un scénario type Uncharted puisque c'est Naughty Dog l'exemple est tout indiqué et évidemment moins complexe et très dirigiste. Pour résumer le pitch c'est plutôt standard, une aventure dans un monde post zombie apocalypse on débattra du flou du terme zombie une autre fois, c'est dans l'air du temps, les zombies ont clairement le vent en poupe ces dernières années d'ailleurs il suffit de comparer l'évolution, il y a encore 10 ans ils marchaient péniblement, aujourd'hui ça cavale sec ces saloperies!!, du coup on peut craindre que TLOU soit un jeu bien dans le moule, standard et déjà vu, mais non dans l'ensemble c'est un très bon jeu. Alors, certains joueurs se plaindront une énième fois d'un manque de difficulté ou du dirigisme de ce type de jeu, car même si TLOU n'est pas le jeu le plus simple de l'année il est loin d'opposer un défi énorme aux joueurs habitués, mais là n'est pas l'objectif principal du jeu et ils ne nous le vendent pas comme ça, son objectif est de créer une ambiance, de vous faire vivre une histoire et de vous mettre en situation de survie, la difficulté est donc dosée pour vous opposer une résistance sans pour autant vous coincer, je l'avais déjà évoqué mais c'est comme pour Dead Space que je conseil de faire en normal la 1ère fois, car il est plus stressant de frôler la mort tout le long que de mourir à répétition. Bref, TLOU est dans la lignée des jeux Naughty Dog, un jeu immersif dans lequel vous prendrez plaisir à vivre une superbe aventure rythmée, une histoire dont vous contrôlez le héros, et il donne un coup de fraicheur au studios qui s'essoufflait sur Uncharted, j'espère d'ailleurs sincèrement qu'il n'y aura pas de suite à ce jeu et qu'ils imagineront à l'avenir de nouveaux héros et univers à chaque nous un peu plus dans les détails du jeu, je ne révèlerais rien du scénario car c'est l'élément central du jeu, je me contenterais donc de dire qu'on est dans un monde post zombie apocalypse je me répète je sais et qu'on va voyager à travers le pays avec un but bien précis. On parle de zombie type infection et pas mort-vivant, l'infection vient d'un champignon, certains passages du jeu le décrive un peu, si je me souviens bien c'est le même principe que certains champignons parasites qui attaquent les plantes sauf qu'ici ils attaquent les humains, ils se développent dans le cerveau et rend les gens.... bah heu en fait ça le rend dingues mais ça c'est pas trop expliqué pourquoi je crois, bref voici en gros à quoi un infecté un chewing gum EmileMais bien sûr dire que dans un monde où 80% des humains sont morts ou infectés ne compte comme ennemis que des monstres serait utopique, non bien entendu un monde apocalyptique donne naissance à l'anarchie et à la loi du plus fort, vous devrez donc vous défaire de bandits tout le long du jeu, des bandits qui tirent avant de savoir vos te tiens tu me tiens par la barbichetteVoici donc dans quel monde vous vous retrouvez, le thème est très intéressant car il permet de se questionner sur la sociologie humaine suite à un évènement apocalyptique et la disparition progressive de l'espèce, vous aurez donc tout au long de votre périple le loisir d'en apprendre plus sur les gens via des documents et des rencontres, périple que vous ne ferez pas seul ne faites pas les étonnés, vous avez bien remarqué qu'une jeune fille accompagnait notre héros sur les illustrations, vous serez constamment accompagné pas seulement par elle, je ferais d'ailleurs un aparté sur l'IA plus tard. Le thème principal selon moi, et je ne pense pas que ceux qui ont vu la fin notamment me contrediront, c'est la question de l'équilibre entre intérêt commun et intérêt personnel, face à l'adversité est-il aussi simple de faire passer l'intérêt de tous avant le sien? La confiance peut-elle exister quand vous devez faire face à la faim, la peur et l'incertitude au quotidien? Accepteriez-vous de vous sacrifier pour la survie des autres? Bref, pour peu que vous jouiez le jeu et que vous vous immergiez dans le jeu, vous traverserez de nombreux sentiments, le jeu est très réussis sur ce point, une fois de plus ni de bien ni de mal, pas de jugement, juste la assez parlé de l'univers, parlons maintenant du jeu lui-même. Graphiquement Naughty dog nous émerveille encore, ils poussent la Ps3 dans les cordes et nous offre un jeu aux décors variés, soignés, aux graphismes propres et surtout à des temps de chargement pour ainsi dire inexistants assez rare ces dernières années donc rien que pour ça je dis bravo et sans ralentissement, vive les exclus, et vivement la prochaine génération plus son on peut trouver à redire, ils nous servent une fois encore leur système de volume qui s'adapte selon votre angle de vue et les obstacles, qui se veut réaliste mais qui devient en fait une plaie, parfois vous n'entendez pas la personne à 1m de vous à cause d'une connerie au sol ou que la caméra est derrière une feuille en fait je ne sais pas la raison mais voilà j'imagine que c'est un obstacle, ou quand vous fouillez une zone et que les personnages se mettent à discuter... à 40m de vous... c'est d'autant plus grand-guignolesque que vous n'entendez parfois que la réplique de votre héros qui parle comme si l'autre personne était à côté de lui. Bref, à part ça il n'y a pas vraiment de musique d'ambiance puisque vous êtes sensé être dans des environnements silencieux, tout se joue donc sur les sons d'ambiance qui sont réussis là gameplay maintenant, du point de vue contrôle déjà c'est comme Uncharted sauf qu'au lieu de pouvoir sauter et non, vous pouvez sauter sur les corniche évidemment mais pas jouer au lapin en sautant s'il n'y a rien sur quoi sauter vous pouvez ici vous accroupir, élément important car les zones peuvent se passer de différentes manières, la manière forte qui n'est pas encouragée car les ressources et donc les munitions sont rares très rare en difficulté maximum mais parfois difficilement évitable, et la manière 1... 2... 3.... soleil!! Vous pouvez vous cacher et tuer furtivement les ennemis, les infectés ont une moins bonne vue mais l'ouïe plus fine que les humains, il faut marcher accroupit et au ralenti pour les approcher plus permissif en normal mais très marqué en difficulté max où marcher accroupis ne suffit pas, ils entendent à 3~4m si vous allez trop vite. Une fois repéré vous avez toujours la possibilité de fuir et vous re-cacher mais évidemment une fois les ennemis conscient de votre présence, ils sont aux aguets, il faut donc être sans arrêt sur le qui-vive et revoir sa stratégie. Au passage, vous avez aussi la possibilité de vous battre au cac, ce que vous ferez souvent d'ailleurs pour économiser les munitions, c'est cet élément qui simplifie bien le gameplay. Comme je l'ai dis les ressources sont rares, et voici donc le 2ème aspect de ce jeu, très présent, la fouille et le pincée de ceci, une pointe de cela, et paf, ça a fait des chocapicsVous passerez donc le reste du temps ça alterne à traverser des zones, résoudre parfois quelques casses-tête des simples mécanismes de levier très simple qui servent juste à imposer un rythme, et donc à fouiller partout pour ramasser des munitions et des composants permettant de fabriquer des trousses de soin, des poignards, des cocktails molotov et autres. Ces composants ne courent pas les rues et vous devrez gérer votre inventaire assez finement, économiser vos munitions pour les gros gun-fight, bref un bon aspect survie sans pour autant être insurmontable ça devient ardue selon la difficulté bien entendu. Vous avez bien lu plus tôt, contrairement à Tomb Raider ce jeu faussement survie comme je le disais dans mon test qui vous permet de vous régénérer en reprenant votre souffle, ici vous devez vous appliquez un bandage et ce n'est pas instantanée, il y a vraiment une animation pour ça pour vous soigner ou ramasser de la bouffe, ce simple détail augmente considérablement l'aspect survie et le dis au départ survival-horror, mais ne vous méprenez pas quand même, le jeu ne fait pas peur, aucun passage qui fait sursauter, mais certains passage sombres où on se demande ce qui va se passer, mais l'aspect peur est malheureusement trop peu présent, c'est pour moi le seul vrai manque pour ce enfin, je terminerais sur l'IA comme dit plus tôt, certains se diront en effet qu'être constamment accompagné est gênant, que l'IA va vous planter la discrétion pour vous déranger, et bien non, et pour cause les ennemis ne prennent pas du tout en compte vos alliés excepté une fois le combat commencé. En clair, vos alliés peuvent passer à 1m de l'ennemi sans les alerter, vous êtes le seul à pouvoir être repéré, c'est seulement une fois le combat lancé que vos alliés se battront et pourront être frappés. Ça peut donc parfois donner des scènes un peu bizarres, mais les devs ont clairement assumés et expliqués ce choix, la discrétion étant primordiale, ils ne voulaient pas que l'IA parfois un peu paumée soit responsable de votre perte, elle n'est là qu'en assistance. Seul défaut donc de l'IA, il arrive qu'ils se placent sur votre chemin et vous gêne un et pour finir, TLOU est un jeu avec une superbe histoire, univers, immersion, un bon gameplay, de bons graphismes, quelques défauts de sons et un dirigisme assumé. La durée de vie est de 15h in-game sans compter les reset en prenant le temps de fouiller, c'est ce qu'il faut car on arrive au bout sans en attendre plus ou en s'étant ennuyé et sans passage vide, en tout cas je le recommande et je pense qu'il bouclera cette génération en beauté pour ce genre. Le multi je n'ai pas encore testé, pas d'avis là-dessus et je posterais bientôt des vidéos pour montrer l'intégralité des secrets du jeu + walkthrough en survivant j'en suis à 70%.

trophees the last of us 2